구현이란, 머릿속에 있는 알고리즘을 소스코드로 바꾸는 과정으로 다음과 같은 유형이 있다. 알고리즘은 간단한데 코드가 지나칠 만큼 길어지는 문제 실수 연산을 다루고, 특정 소수점 자리까지 출력해야 하는 문제 문자열을 특정한 기준에 따라서 끊어 처리해야 하는 문제 적절한 라이브러리를 찾아서 사용해야 하는 문제 (라이브러리 사용 경험 필요) 문제1 여행가 A는 N * N 크기의 정사각형 공간 위에 서 있다. 이 공간은 1 * 1 크기의 정사각형으로 나누어져 있다. 가장 왼쪽 위 좌표는 (1, 1)이며, 가장 오른쪽 아래 좌표는 (N, N)에 해당한다. 여행가 A는 상, 하, 좌, 우 방향으로 이동할 수 있으며, 시작 좌표는 항상 (1, 1)이다. 우리 앞에는 여행가 A가 이동 할 계획이 적힌 계획서가 놓여 있..
그리디 알고리즘(욕심쟁이 알고리즘, Greedy Algorithm)이란 "매 선택에서 지금 이 순간 당장 최적인 답을 선택하여 적합한 결과를 도출하자"라는 모토를 가지는 알고리즘 설계 방법이다. 그리디 알고리즘은 부분의 최적해들의 집합이 곧 전체 문제의 해답이 될 때 사용할 수 있다. 아래와 그림과 같이 매 선택에서 최적의 선택을 했을때, 전체 결과의 최적이 되지 못하는 경우는 그리디 알고리즘을 사용하지 않는다. 문제 1 어떠한 수 N이 1이 될 때까지 다음의 두 과정 중 하나를 반복적으로 선택하여 수행하려고 한다. 단, 두번재 연산은 N이 K로 나누어 떨어질 때만 선택할 수 있다. 1. N에서 1을 뺀다. 2. N을 K로 나눈다. 예를 들어 N이 17, K가 4라고 가정하자. 이때 1번의 과정을 한 번..